水着カム子当たったどー!(ただし速度↓)てなわけで考察♪
タイトル通りです。ぐすん。せっかく初めて季節物のガチャで当たったのに・・・
そんな訳で、考察行ってみましょう。
バミラとどっちが使える?
まず、バミラ(基準値)と比較してみましょう。
順に、39,35,25,30,19。
カム子は、34,31,34,22,26
バミラが一発屋なステをしているのに対し、カム子はスピードアタッカーなステをしていますね。特に速度と魔防がかなり高いです。
運用法は?
高速かつ、専用バフがあることを考慮すると、攻め立てブレード型が非常にあっています。速度34というのは青の攻め立てブレード最強候補のオルエンと同じ。オルエンと違い移動制限がないので好きなところからブレードを放てる点も魅力的。
激化レイブンはカム子の守備が低いので微妙ですね。嫁モなんかに狙われたら激化レイブンでも落とされます。
これからカム子の天下が来る?
正直、微妙ですね。どうしても青魔というポジションはラインハルトの洗礼を受けます。あちらは鬼神をつけて9割完成ですが、カム子はブラーブレード継承して、奥義付け替えてバフを受けてとかなり大変。ブレード系に欠かせない鼓舞も飛盾ならともかく飛刃の鼓舞が星5限定のヒノカのみ所持と準備の時点で大変です。攻撃速さの応援などでも代用はできますが、真価を発揮させることは不可能です。
まあ、飛行パーティ自体がなかなか難しいのですが。まず飛行キャラ自体が少ないうえ、青槍に偏りまくっています。赤剣がシーダかパオラしかいないという選択肢の狭さもきついですね。神器持ちも、ミネルバ、ミシェイル、そして今夏実装のヴァルターのみ。三人しかいないのですよ・・・
結論
ヒノカを持っていない人が大量のオーブやリアルマネーをはたいてまでカム子を入手するメリットは薄い。(ただしかわいい)
又、青の強力なユニットとして単体で使おうとすると、ダイムサンダが飛んでくる~♪
・・・ラインハルト伝説が消えるのはいつの日か
FEH 水着ガチャ第二弾実装!!
どうもこんばんは、超英雄ガチャでまだ一度も当たりを引けないsleeperです。うう・・・
そんな超英雄ガチャですが、なんとまさかの飛行魔第二弾!しかも強キャラの多い青ですから、これはかなりの人が引きそうな予感がしますね。私は青引いたらフロリーナだったもーやだ
そして、絆英雄戦に戦禍の連戦に英雄祭に新しいことが目白押し!大英雄戦も八月後半にヴァルターが参戦!ドラゴンナイト初の槍ですね。
しかも、持っている獲物は半端ではなく、威力16+キラー系+攻撃、速さ+2、デメリットとして戦闘後に4ダメージという、ミストルティン、オートクレールのほぼ上位互換。専用武器なのでほかのキャラに渡せないのは残念ですが、これは強すぎる・・・超英雄のカム子が飛行魔かつ、飛盾の鼓舞持ちなので、組み合わせたいところ。というか、獅子奮迅とかと組み合わせれば戦闘一回で攻め立て発動するかもしれない・・・そんなロマンキャラになりそうですので、実装が楽しみですね!
新要素、縛鎖の闘技場は、なかなか難しそうですね・・・いままでダイムサンダやブレードに頼りすぎていた人(私もです)は、戦略を立て直さなければいけませんね。どうしよう・・・
なんか一気にいろんな情報が入ってきて大変ですが、まあ少しずつやっていきたいですね。戦禍の連戦などについても書いていこうと思いますのでよろしくお願いします。
話は全然違うんですがね・・・こんなくだらないブログになんと読者さんがついてくれました!!なんかうれしいですね・・・。読んでくださる方がいる以上、気を引き締めていきたいですね。それでは洗濯物があるので今日はこの辺で。ありがとうございました!
FEH 今日の感想
どうも、連戦トライアルのルナ11-12の10連戦がどうしてもクリアできないsleeperです。ターン制限ひでえ。あと敵のHPのインフレもやべえ。どうしろっていうんだよぉ
まあ、愚痴ではなく今日プレイした内容と感想みたいなもんを書こうかなと。
新情報が来る!
どうやら、明日のライブチャンネルで何かを発表するとのこと。私は大学で実験&レポートが待っているので見れませんが、おそらく、アップデートに関することや新しいゲームモード、投票対戦などの情報が出ると思われます。楽しみですね。新しい英雄の皆さんにも来てほしいところ。でもオーブがねえ
私はというと、新しい情報にワクワクしつつ、当たったデューテを育成してました。ちなみに魔↑速↓のちょっと残念個体。くうう・・・リンダといい、ユリアといいなんでスピードが重要なキャラに限って速さが低いのばかりが当たります。それでも速さが30以上あるので使えないことはないのですけど。
デューテのガチャを引いてみたいところですが、新キャラの情報が出るかもしれないしそれ以前にオーブがryここは我慢ですね、はい。
しっかり寝ないと明日が大変なので、この辺で失礼いたします。それではおやすみなさい。
FEH いまさら聞けない攻撃奥義の仕組み
おはようございますsleeperです。朝って眠いよね!私の場合は「四季の眠り、暁を覚えず」状態です。イヤホント眠い。
眠気覚ましに、アタッカーの奥義について考察しようかなと思います。
奥義とは?
原作でいう必殺の概念がないFEHにおいて、一定回数戦闘をすることで溜まるカウントを消費して放つ技です。単純にダメージを倍加するもの、回復するもの、範囲攻撃、相手の守備魔防を減らすものなど、たくさんあります。
今回は防御の奥義ではなく、攻撃の奥義について考察していきます。あと、範囲攻撃系の奥義も除きます。
星系奥義
星影ーカウント4、与ダメ1.5倍
凶星ーカウント3、与ダメ1.5倍
流星ーカウント5、与ダメ2.5倍
プレイヤーがおそらく最初に使うであろう奥義。チュートリアルステージでアンナさんが丁寧に解説してくれましたよね。
そしてその効果はダメージ倍加。つまり、与えるダメージ×奥義倍率。たとえば30ダメージ与えることのできるときに発動すれば、星影、凶星では45、流星では75ダメージですね。
メリット:奥義の中でもダメージ増加率は高い。
デメリット:硬い敵を相手にすると、威力がガタ落ちする。
奥義の中でも扱いが少々難しい部類に入りますね。与えるダメージに直接倍率がかかる仕様上、与えるダメージが高くなければ全く意味がありません。更に、高いダメージを与えられる敵に発動してもオーバーキルになりがち。キャラをかなり選ぶ仕様ですね。
- 激化レイブンキャラ
- バフ付きブレードキャラ
炎、氷系奥義
蛍火、氷点ーカウント4、ダメージに自分の守備(魔防)の50%を追加。
緋炎、氷蒼ーカウント3、ダメージに自分の守備(魔防)の50%を追加。
華炎、氷華ーカウント4、ダメージに自分の守備(魔防)の80%を追加。
非常に安定した奥義群ですね。前述の星系奥義と比べて、ダメージを加算するタイプなので爆発力は劣る一方、安定性は抜群です。デメリットもありません。
使用すべきキャラは守備(魔防)の高いキャラ。大体30程度あると安定したダメージ源となり、35以上あると相性不利を覆すこともあります。おすすめです。
竜系奥義
伏竜ーカウント4、自分の攻撃力の30%をダメージに追加。
竜裂ーカウント3、自分の攻撃力の30%をダメージに追加。
竜穿ーカウント4、自分の攻撃力の50%をダメージに追加。
一見、星系奥義に似ていますが、違うのはこちらはダメージ倍加ではなく、追加するところ。例えば、自分の攻撃力が40、相手の防御が30で凶星、竜裂が発動したとしましょう。凶星が(40-30)×1.5=15ダメージ、竜裂が(40-30)+(40×0.3)=22ダメージになります。攻撃力が高いキャラに使わせましょう。基本的には、炎や氷系の奥義と使いやすさは変わりません。これもおすすめです。
月系奥義
影月ーカウント3、相手の守備、魔防を30%減衰させて攻撃。
月虹ーカウント2、相手の守備、魔防を30%減衰させて攻撃。
月光ーカウント3、相手の守備、魔防を50%減衰させて攻撃。
太陽系奥義宇宙を感じる
陽影ーカウント4、与ダメの30%回復
夕陽ーカウント3、与ダメの30%回復
太陽ーカウント4、与ダメの50%回復
与えたダメージ分回復する奥義。連戦や戦禍ではお世話になることもあるかもしれない。
あまりおすすめできない奥義群。というのも、回復量は相手に与えたダメージに依存するため、相手のHPが低いと雀の涙ほどしか回復しないうえ、攻撃力がかなり高くないと生かせない。更に、FEH においては、回復するよりも敵を倒してしまうほうが安全なので、ストーリーではともかく闘技場などで活きることはないだろう。あったらマシ程度の意識でいいと思う。
復讐系奥義
雪辱ーカウント3、自分の受けているダメージの30%をダメージに追加。
血讐ーカウント2、自分の受けているダメージの30%をダメージに追加。
復讐ーカウント3、自分の受けているダメージの50%をダメージに追加。
自分の受けているダメージに依存して威力が変わる奥義群。非常にリスキー。この奥義でダメージを稼ぐには、自分がダメージを食らっている必要があるので、常にリスクを背負った状態となってしまう。
この奥義を使いこなせるのは、待ち伏せ持ちや攻め立て持ちのキャラになるだろう。どちらも発動条件が自分がダメージを食らっていることなので、奥義ダメージも増える。逆にほかのキャラの場合、ちょっと運用が難しいかもしれない。
特殊奥義
天空ーカウント5、月光+太陽
原作最強レベルの奥義。FEHでもそれは同じ・・・なのだが、カウントが非常に重く、なかなか発動させられない。また、月光のダメージが若干不安定なので、ワンパンできないことも多いのが欠点。
いかがでしょうか。奥義は戦況を覆す性能を持っていますが、プレイヤーの采配次第では宝の持ち腐れになってしまいます。この記事が何かの役にたてば、幸いですね。それでは、ありがとうございました!
FEH キャラ考察@ドニ
こんばんは、sleeperでございます。
さて、今回から本格的にFEHの事を書いていきたいなーと思っているわけですが、じゃあ最初に何を書こうか?と悩んでいました。30秒
で、今回書いてみようと思ったのは、覚醒の頼れる兄貴分、ドニ。
ドニのFEHにおける印象・・・てのは皆さんはあまり良くはないと思います。青属性にはラインハルトを始めとする強キャラがひしめいており、ドニはぶっちゃけハズレのイメージが強いことでしょう。
で、今回私が書きたいのは、ドニはほんとにハズレなのか?ということ。あまりステータスを確認せず、さっさと送還したり羽にしてしまった方も多いハズ。
ちょっと待ってほしいんです。
確かに、速さ低いし神器持ってないし鍋は持ってると使いにくそうですよね。でも、そうでもないんですよ。というわけで、これからドニの魅力を語っていこうと思います。単なる紹介になっちゃうかもこの記事を読めばあなたもドニ検定5段に受かる!!はず。
はいおふざけはもうやめますごめんなさい。
こんな感じになります。(写真は攻撃↑速さ↓)私の場合はまだ途中ですが、+10になると速さと魔防がそれぞれ1増えます。
攻撃51から放たれる二連撃で生き残れる赤はマークスなどのガチガチ勢のみ。青も、奥義などが入れば緑も倒せます。また、勇者の場合は鬼神の一撃がベターですが、ドニの場合は速さ以外のステータスが高いため、獅子奮迅での底上げによって安定感がぐっとあがります。
反面、速さと魔防が低いので追撃をもらう確率が高いです。また、激化斧やヘクトルなどは無理です。まあ、まずそんな運用はしないと思いますが。
魔導士は、激化したセシリアさんとかボーイマリクなどの高守備緑以外はなんとはなると思います。ただ、闘技場に多いユリアは、凸の状況や獅子奮迅がかかっているとギリギリ耐えられてしまいます。素直に赤ユニットに任せましょう。
彼以外にも言えることですが、高火力ユニットは高火力過ぎるとオーバーキル気味になり、また攻撃にステータスを振りすぎたせいで穴ができてしまい、安定性に若干不安が出てしまいます。しかし、最近は戦禍の連戦、連戦トライアル、大英雄戦インファナルなど、敵のステータス(特にHP)がインフレを起こしていまして、火力過剰キャラの出番が増えてきました。ドニも、そんな火力過剰キャラとしての活躍ができると思います。
かなり長くなりましたが、もし読んでくれた人がいて、「お、じゃあドニ使ってみようかな」と思ってくださる方がいらっしゃれば、とてもうれしいです。長くなりましたが、これ締めさせていただきます。ありがとうございました。
ブログをとりあえず初めてみたわけですけれど。
こんばんは、sleeperです。
ブログをとりあえず初めてみたわけですが、なーにを書こうか迷い中。しかも眠い。
・・・冗談はほどほどにして、一つ気づいた事が。
私、まだ自己紹介してませんでした。
というわけで、簡単に自己紹介をさせていただこうと思います。
名前:sleeper(よく寝る、というかそういう病気持ち)
好きなゲーム:カービィ、FE、モンスターハンター、メタルギアなど。
FEで好きなキャラ:基本的には渋い人たち。特にリデール(聖戦の系譜)
・・・他に書くことが思いつかない。どうしよ。
でもまあ、こんなブログを一体誰が読むんだとりあえずは紹介できたかなと思います。
さて、せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜなんかもうひと記事くらい書いてから寝るとしましょう。
初めまして。sleeperです。
初めまして、よく寝るエムブレマーでございます。
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎からプレイを初めてから、その魅力にハマってエムブレマー(へっぽこ)になりました。
リリース当初からFEヒーローズをプレイしています。そして今回なんとなーくブログ開設をしてみました。男は度胸!何でも試してみるのさ。
書こうかなーと思っている内容は、主にFEHの事ですが、FE系の事は書こうかなーと思っています。役に立つかは別として
こんな感じであまり役に立たない内容をたらたらと書くブログになりそうな予感がしますが、もしもこのブログが面白かった、とか役に立った、という人がいたら、いいな~と思っています。