sleeperの雑記

FEなどの誰得ブログ。無益な情報ばかりでごめんなさい。

FEH 聖戦ガチャラインナップ

こんにちは、とうとう満を持して聖戦ガチャ発表ですね!目玉は何と言いましても魔法に強い耐性を持つシグルド。バフ無効の効果を持つディアドラの聖書ナーガも非常に有能ですね。ティルテュは・・・間違いなく星4落ち枠ですね。

 

シアルフィの公子 シグルド

今回のガチャの目玉。特筆すべきはそのスキルの充実度と非常に高い魔法耐性。

まず、聖剣ティルフィングは魔防+3に加えて魔法の一撃目のダメージを50%カット。この時点ですごいですが、更に「聖騎士の加護」(継承不可の個人スキル!)で遠距離攻撃の二撃目のダメージを80%カット。ダイムサンダに対して殺意を抱いているようですね

ここからわかるように、彼の魔法耐性は非常に高く、魔法でワンパンされるような事態は起こりにくいと思われる。やはりティルフィングの魔法初撃50%カットが非常に強力で、魔法耐性に関しては赤剣最強であったエリウッドの上をいく形になる。

予想としては、セリス型の鈍足赤剣。ただし、魔法に対しては上述の通り、物理やブレスに対しても近距離防御で非常に強い(受け限定ではあるが)。また、速さの紫煙で遅い速さを補っていくような形になると思われる。・・・強すぎない?

悲劇のヒロイン ディアドラ

聖戦の系譜の親世代のヒロインであり、シリーズ中最も不幸だと思われるキャラ。どれくらい不幸なのかはここでは割愛しますけれど、ほんとに悲しい結末です。いやほんと。

そんな彼女はバフ無効神器をもって登場。おそらくステータス傾向はユリアと似ていることでしょう。厄介なバフを引っぺがせるため、ブレードに対する壁として機能します。もちろんダイムサンダなんてなんだそのあわれなじゅつは状態ですし、切り返しからもわかるように受けから敵を撃破するキャラですね。

フリージ公女 ティルテュ

・・・お前さん、怒りはどうしたんだ?と言いたくなるキャラ。代名詞のないキャラ。たとえるなら雷神刀のないリョウマみたいなもんですね。

性能的にはオーディンの強化版でしょうけど・・・うーん・・・。

はっきり言ってしまえば今回の星4落ち枠。たぶん。

まとめ

ディアドラ、シグルド夫妻が非常に強力だと思われるガチャ。やはりシグルドの充実度は異常。まあ嬉しいんですけど。

赤剣として闘技場に与える影響度は、無茶苦茶には高くはないと思いますけれど、やはり厄介ですから、何とかしてダメージを与えていきたいところですね。その場合、勇者槍のアベルなんかが活躍するかもしれませんね。 

FEH ラインハルトの明日はどっちだ これからの環境

こんにちは、踊り子ガチャを何とか制覇できましたsleeperです。嬉しいですね。

さて、今回は今まで闘技場トップメタ、ラインハルトについて。彼の放つダイムサンダは数々の敵を粉砕し、非常に高い戦果を挙げてきました。しかし、ラインハルトが強すぎたのか、着実に弱体化・・・というよりも対抗策が講じられてきています。ラインハルトの明日は・・・?

 

脅威その① 斧アイク

総選挙アイクのウルヴァンの効果は、勇者系の武器を持つ者にとって大ダメージ。何せ二撃目が80%カットいう凄まじい防御性能で、ラインハルトが一撃で始末することは無理。しかも奥義カウントが進んでしまうせいで奥義を確実に撃たれますし、そもそも騎馬バフが乗らない。最初の壁となりました。

脅威その② 連撃防御(魔法)聖印

聖印「連撃防御」は斧アイクのウルヴァンの魔法限定版といった効果。初期段階でも30%カットしてくれる上に強化すれば80%カットとウルヴァンと同等の性能を持ちます。一番厄介なのはヘクトルなどのなんとか倒していた奴らがこの聖印をつけてラインハルトを返り討ちにしてくること。ここが一番つらいです。

脅威その③ 遠距離防御聖印

連撃防御ほどではないですが、こちらも非常に厄介な聖印。ただ、緑以外は何とかなるのでそこまで大きな痛手ではないか。

脅威その④ シグルド

10月16日に実装予定のシアルフィの公子「シグルド」。彼の魔法キラーの性能は非常に気になるところ。

※以下の記事は該当キャラ未実装のため、スキル以外は予想論になります。

まず、聖剣ティルフィングに魔防補正+3、更に魔法攻撃の最初の攻撃を50%カットというまさに聖剣といえる効果が付随。セリスのティルフィングは壊れていたのだ

ここからさらに専用スキル「聖騎士の加護」の効果で二撃目を80%カットしてきます。ダイムサンダは初撃を50%カットされたうえでさらに月虹などの乗った二撃目を80%もカットされてしまいます。お前さんどうしてアルヴィスに負けたんだよどういうことかといいますと、相性有利な赤属性をラインハルトが撃ち漏らしてしまう可能性が出てきてしまったということです。これは非常に脅威ですね。もっとも、遠距離反撃を持っていなければただのマトと言えますが、火力第一のラインハルトが落とせないというのはやはり大きいですね。

因みに、シグルドはAスキルに「近距離防御」を持っています。これは水着チキのみが保持していたスキルであり、ようやく登場となりました。さらに、敵の速さを削る「速さの紫煙」をもち、闘技場査定的にも強さ的にも総選挙キャラ並み。

しかし、魔法にものすごく強く、物理とブレスには近距離防御で対応とその完成度たるや総選挙キャラ並み。物理防御の連撃聖印つけられたらどう対処しろってんだ・・・。

まとめ

魔法が牛耳ってきた今までの環境を変えんと運営が動いてきましたね。ただ、問題点もいくつかありますね。まず、魔法関係の激烈な弱体化。ラインハルトのような勇者武器のみを弱体化できれば良かったものの、そうでは無く魔法自体の大幅な弱体化に繋がるような仕様追加だと言わざるを得ませんね。だって、連撃防御なんかはダイムサンダどころか攻め立て魔法にも影響し、挙句の果てに魔法の追撃にも仕様が適用されてしまいます。マリクのような準高速かつ低攻撃力で追撃などでダメージを稼いできたキャラは風前の灯火。リンダなんてほぼ追撃が封じられたような感じですね。

また、ソシャゲである以上時を経るごとに強いキャラが生まれてくるのは仕方がないと思いますけれど、やっぱりキャラそれぞれが各々のプレイヤーの思い出が詰まっているのだから、やっぱり救済要素が欲しいですね。セリスなんてどうすればいいんだろう?ほぼすべてが劣ってしまいそうで、なんか悲しいですね。

とにもかくにも、魔法全盛の環境はだんだんと変わっていくことになるでしょう。変化に対応していけるようにしていきたいですね。

ここまで読んでいただきありがとうございました。ブクマなり星なりしてもらえるとホントに励みになります。どうかよろしくお願いします<m(__)m>

FEH 縛鎖の迷宮 第四迷宮攻略

こんにちは、秋の日差しが熱すぎてぐったりなsleeperです。ちょうどいい、今日は寝よう!と思ってたら、縛鎖の迷宮に新ステージが来ておりましたので攻略と行きましょう。また、聖貨の使い方は聖印の強化だということが判明してしまいました・・・OMG・・・。気を取り直して攻略、行ってみましょう。

縛鎖の迷宮その4 第一ステージ

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シーダ以外はさほど脅威ではない。強い兵士は温存するべき。

花嫁外伝ステージですね。ここは切り返し持ちの緑魔と弓兵がいれば突破は難しくないです。むしろここで強い兵を使うと後がつらいので、なるだけ温存しましょう。嫁リンは反撃無効なのを忘れないように。

縛鎖の迷宮その4 第二ステージ

ここが最初のヤマ場。火薙ぎの槍と引き込みで非常に厄介なロディと生命の業火と高いHPで攻撃力55の二連撃を仕掛け、しかも恐慌の奇策持ちというルークが非常に厄介。ラインハルトを投入したいですが、彼は取っておきましょう。

まず、ロディ側とルーク側の2パターンがありますが、私は激化レイブンルフレで、ルーク側で待ち伏せる戦法で行きました。激化レイブンならばルークからのダメージを合計12くらいに抑えられるので、待ち伏せ兼壁として成立します。ボウファイターとルークをルフレに相手させて、左のロディとカタリナを相手にします。ここは素直に破壊力の高いブレードニノを投入。あとはオリヴィエの踊りと合わせてカタリナを撃破しましょう。

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ロディを即撃破できるキャラを連れて行こう。重要なのは複数から攻撃を食らわないようにすること。

縛鎖の迷宮その4 第三ステージ

水着ステージその一。おすすめは、激化レイブン(できれば赤以外)またはマークスなどの強力な遠距離反撃持ち、それと斧殺し装備の赤魔法。最初にチキを、相手ターンに暗器を反撃で返り討ちにできれば、ぐっと難易度が下がる。

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ブレードも効果的。大事なのは敵の頭数を減らすこと。

 

ルフレは非常にステータスのバランスが良いので、弱点を突きにくい。ここは、敵を減らしたうえで袋叩きにしてやろう。

縛鎖の迷宮その4 第四ステージ

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水着ステージその二。ここではバランスよく自軍を編成しよう。特に、飛行は動きやすいので、飛行パーティで行くのも選択肢。ボウファイター以外は守備が低いので、物理兵を入れておくといいだろう。ティアモやパオラ、エリンシアなどを入れておくとやりやすい。

縛鎖の迷宮その4 第五ステージ

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今回のヤマ場。増援大量発生の7ターン生存マップ。特にアメリア効果で重装軍団が近づいてくるので、敵を確実に処理することが何よりも重要。ここでラインハルトを投入したい。また、強力な赤剣騎馬も投入したいところ。ハードルが低いのはソールやエリウッドあたり。使うならばエリウッドを使いたい。

攻略の肝は、絶対に待ち戦法を取らないこと。こちらから攻めて積極的に攻めていきましょう。敵を減らすことが勝利への道です。

まず、遠距離兵から片づけること。ゼトの攻撃はラインハルトには効かないので、安心して壁にしましょう。重装は脅威に思えますが、アメリアと隣接していないターンでは2マス移動できないので、アメリアから離れているぼっち重装を狙い撃ちにしましょう。途中で新緑の斧を持ったペガサスが出てきますが、エリウッドならば余裕で返り討ちにできます。あとの奴らは全員ダイムサンダの塵になってます。

まとめ

今回はステージ2とステージ5が非常に厄介です。ここでどう立ち回るかで迷宮を抜けられるかそうでないかが決まるでしょう。この記事が参考になれば幸いです。

FEH 投票対戦! ・・・マジで?

 こんばんは、お久しぶりですsleeperです。フィルの攻撃力の低さに震えた。

それはともかく、この次のイベントといえば・・・投票対戦ですね。今回は竜の血を引く平均年齢が余裕で100は越す組み合わせです。ちなみに最年長はチキ(覚醒)。3000歳ですね。うわーお。

そんな投票対戦ですけれど、皆さんはどのキャラに投票されますか?(今度の衆院選みたいな実際の選挙では人に投票先を教えるのはNGですよ、念のため)私は、とりあえずはソフィーヤにしようかなと思っています。性能ではなく、なんとなく人柄が好きなのですよ。

投票対戦は羽目当てでしてると、かなり疲れてきます。ここは、純粋に自分好みのキャラに清き一票をあげてはいかがでしょうか。

劣勢を狙って羽がっぽりを狙う方は、予測をされるといいと思います。2chなどで予測が行われると思いますので、気になる方はそちらへ。また、私は「アーダンの城」というネタ兼まじめなWIKIで予測を参考にさせてもらっています。読み物としても面白く、ふたばチャンネルのwikiということでコラ画像も豊富。攻略wikiと違った面白さがあるので、FEファンならばのぞいてみるといいでしょう。

FEH キャラ考察@ソフィーヤ

こんばんは、再びバッドラックの時期がめぐってきてしまいましたsleeperです。全員星3ってどーなの・・・?

それはともかく、今回はテンプレ中のテンプレ「激化レイブン」を解説&おすすめキャラのソフィーヤを紹介します。え、攻略サイト見ればいい?うむ・・・

激化レイブンとは?

激化レイブンは、スキル「相性激化」と武器「~~レイブン」を組み合わせたもの。レイブンの無属性有利要素と元々の有利要素を激化することで2属性に対して圧倒的に有利になる構成です。最近は弓リンが強いので、この型にする人も多いと思います。今回は、その中でも優秀なソフィーヤを紹介!

ソフィーヤの特徴

彼女は守備魔防が共に30近い反面、スピードが圧倒的に遅くスピード苦手個体なら驚異の16。誰にも追撃できねえ。そんな彼女ですが、激化レイブンの恩恵をとにかく受けます。激化するにあたって、有利属性からの被ダメージを0.6倍する仕様ゆえ、守備魔防は30ほど欲しいです。(攻撃50に対して、有利ならば50×0.6=30なので、これくらいあると安定する)ソフィーヤは守備が28、魔防が29と非常にこの水準に近く、攻撃と体力も平均レベルです。彼女に切り返しをつければ、弓リンやニノやセシリアを受けから確実に葬ってくれるでしょう。

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おすすめ個体値

個体値ですが、これがなかなか悩ましい。下げるのは速さ一択ですが、何を上げるかが非常に重要です。攻撃ならばうち漏らしの可能性がかなり下がりますし、HP守備魔防は耐久が増します。基本的に、速さが下がってさえいれば激化レイブン役として務まりますので、あとは好みの問題ですね。ちなみに、攻撃↑10凸+獅子奮迅3+フルバフのセシリアさん(驚異の攻撃力85!)と戦うと、激化したソフィーヤですら倒されてしまいます。唯一、魔防個体(体力が下がっていないことが条件)の場合は残りHP2で生き残ります。無凸でも10凸を受けられるだけの可能性を秘めているのです。なお、聖印や奥義は考慮していないので、それらがあるとまた違ってきますのでお気をつけて。

対赤属性

これがとにかくキツい。速さがワーストクラスなせいで必ず追撃をもらってしまうので、非常に扱いにくい。反撃をもらいたくなければ、奥義などでワンパンするしかないのも困りもの。彼女はニノセシリアや無属性を受ける専用と割り切って運用するのがベストですね。

最後に

初期実装のキャラなのに、ずっと光が当たらず、強力な弓兵の出現でやっとスポットライトが当てられたキャラ、ソフィーヤ。受けのエキスパートである彼女はきっとあなたの役に立ってくれますよ!

 

FEH ヒーローズ未実装の神器

こんにちは、攻撃↑ラインハルトが来てくれましたsleeperです。強すぎい!

さて、今回はタイトル通り、FEHで未実装の神器について考察していきます。また、そのキャラ専用武器も神器として扱われる可能性が高いので、その辺も考慮に入れてあります。

 

暗黒竜、紋章の謎

ウィングスピア(シーダ専用、騎馬重装特攻)

メリクル(アストリア、ちょっと威力の高い剣)

スターライト(所持者不定、マフーの特殊効果無効)

マフー(ガーネフ、スターライト以外の攻撃を無力化)

ウィングスピアはシーダ専用の槍、あとは神器やそれに準ずる力を持つものです。アストリア以外は大英雄戦になりそうな気がしますね。

聖戦の系譜

ゲイボルグ(キュアン、アルテナ 重い槍)

グングニルトラバント、アリオーン 敵専用の非常に強い槍)

ファラフレイム(アルヴィス 攻撃バカ神器 圧倒的な攻撃力)

フォルセティ(レヴィン 聖戦の神器最強候補 圧倒的な速さ)

ロプトウス(ユリウス ラスボス武器 ナーガ以外の攻撃力半減)

バルムンク(シャナン 聖戦の最強候補その2 圧倒的速さと流星剣の恐怖)

イチイバル(ブリギッド、ファバル 威力はあるものの命中が不安定な弓)

スワンチカ(ランゴバルト、ブリアン 敵専用 射程1-2の斧 重すぎた)

トールハンマー(レプトール、イシュタル 敵専用 圧倒的な命中率を誇る)

もともとが神器ゲーだけあって非常に多いですね。この中で注目は斧の神器スワンチカと風の神器フォルセティ。どちらも現環境では貴重なものであり、どう実装されるかが楽しみですね。

トラキア776

勇者の槍(フィン専用 連続攻撃)

マリータの剣(マリータ専用 連続攻撃)

プージ(オーシン専用、射程1-2)

ドラゴンランス(ディーン、エダ専用、連続攻撃)

フォルセティ(セティ専用 反則)

グラフカリバー(アスベル専用 必殺率の高い風魔法)

ロプトの剣(レイドリック、アインス専用 相手の攻撃力を半減)

ブラギの剣(所持者不定、ロプトの剣効果無効)

聖なる剣(オルエン専用、連続攻撃)

とにかく連続攻撃の武器が多いのがトラキアの特徴。我らがダイムサンダも登場しています。もし実装されるとなると、これらの強力な武器を使えるということになります。ちなみに、トラキアでは勇者の槍はフィン専用でした。

封印の剣

マルテ(槍 技+5)

アポカリプス(闇魔道 攻撃+5)

アーリアル(光魔法 魔防+5)

フォルブレイズ(炎魔法 幸運+5)

未実装の神器はこんなものですね。ただ、実装は難しいかも・・・。なお、封印の剣とエッケザックス以外は専用ではありません。

烈火の剣

ギガスカリバー(モルフウルスラ所持)

ゲスペンスト(モルフ所持)

マーニ・カティ(リン専用 ソール・カティと対をなす剣)

実はかなり実装されている烈火の神器。主人公が出ているから、ですかね。初期実装の中では、いずれも強力な効果を持っています。

蒼炎の軌跡暁の女神

ヴァーグ・カティ(ソーンバルケ所持 別名ソンケルバーン)

ルフレチェ(所持者不定、射程の長い弓)

フロレート(ミスト専用、射程1-2)

バセラード(射程1-2 FEHなら多分暗器)

多分シノンさんあたりがバルフレチェ持ってきますね。ヴァーグ・カティはソンケル先生専用武器になりそう。

聖魔の光石

アウドムラ(魔防+5)

エクスカリバー(速さ+5)

イーヴァルディ(守備+5)

ガルム(速さ+5)

グレイプニル(技+5)

・・・コメントしづらい。

覚醒

アマツ(レンハ所持 射程1-2)

魔書ギムレー(ファウダー専用 ・・・神器?)

レンハが出てくるならば、アマツも同時実装になりそう。でも剣を投げちゃうんだよなあ・・・。

以上、こんなものですね。どのように出てくるか・・・楽しみですね!

FEH 10月になりました

こんにちは、舞踏祭のを引いてたら、すり抜けでアメリアさんというラッキーなのかラッキーじゃないのかわからない娘が来てくれました。漆黒の騎士とセットにしろってことですかね。まあそれはともかく、もう十月になりました。FEでは無双が発売されたり、踊り子4人ガチャが始まったり、戦禍の連戦もラストスパートですし、忙しいですね。私は漆黒とミストのために戦禍を回して一応99999突破いたしました。順位は6800位くらいでしたね。

今後は、聖貨の使い方の発表があったり、(リーク情報故不確定要素ですが)聖戦ガチャがあるかもしれなかったり、アルヴィスが大英雄戦などで出てくる可能性があったり、お楽しみ要素がてんこ盛りですね。特に、聖貨の使い方は気になるところですね。

聖戦の系譜はシリーズ中最も騎馬が優遇された作品であり、どのような性能で登場するのかが楽しみですね。でも、シグルドはティルフィングそのままだと少し使い勝手がよくなったセリスみたいになっちゃうんですよね・・・。